Selection - Your Fate
NPC magické bytosti:
Na této stránce najdete seznam všech magických bytostí, které v naší
hře máme.
Tyto bytosti mohou ovlivnit hru, proto doporučujeme seznámit se s nimi. Není možné za ně ale hrát.
Pokud máte k tomuhle nějaké dotazy, budeme rádi pokud napíšete komukoliv z admin týmu.
Krokštěr
Svým vzhledem nápadně připomíná krokodýla s hlavou nějakého ještěra. Právě podle toho dostal také své jméno od jeho objevitele. Krokštěrové se sbližují ve skupinkách většinou v lesích u jezer, kde mají přístup k vodě. Tu milují. Jsou velmi vynalézaví a i když s lidmi kontakt nijak aktivně neudržují, dokázali vymyslet spoustu věcí jako oni. Například zbraně. Dokáží vám ublížit jen pokud je vyloženě naštvete a jdete proti nim. Pokud je ale vyřešení vašeho problému i v jejich prospěch, rádi se stanou vašimi vojáky.
Krvácející muž
Velmi neobvyklá bytost, kterou jen tak nepotkáte. Krvácející muž je dle pověsti mocný čaroděj, který v dávné bitvě využil všechnu svou sílu k tomu, aby nezemřel na smrtelné rány od nepřítele. Kouzlo bylo ale tak mocné, že z něj udělalo prakticky nehmotnou nesmrtelnou bytost, jejímž úkolem je pomáhat podobně zoufalím jako byl on. Už několik bitev nese zprávy o tom, že se objevil krvácející muž, který dodal bojovníkům na jedné straně sílu k vítězství a tím bitvu urychlil a ukončil. Žádné hmatatelné důkazy o něm ale nejsou.
Nymfa
Podobná lesní víle. Má lidskou postavu, ale konce jejích končetin tvoří samotné kořeny. Tato bytost je totiž součást přírody samé a pokud jí neprobudíte, nepoznali byste, že je to ona. Splývá totiž se zemí jako její součást. Třeba strom nebo nějaký keř. Najít jí dá tudíž zabrat. Nymfy se vyskytují v hustých lesech, kam lidé až tolik nechodí, aby měly klid na svůj odpočinek a souznění s přírodou. Probudit je může pouze moc elfa spojená s analysem.
Skalní skřet
Tohoto tvora naleznete jedině ve skalách. V té nejhlubší části, kam nedopadne ani jeden paprsek slunce. Světlo totiž tyto skřety dost zraňuje. Pokud chcete jejich pomoc, musíte být vytrvalí, odvážní a vidět ve tmě. Ve skalách si chystají pasti a nejsou rádi rušeni. Což dává smysl vzhledem k tomu, že jejich mocí je splnit každému jedno přání. Umí se i přemisťovat pomocí vlastního portálu, ale opět jen do tmavých míst. A neptejte se ani co se stane těm, kteří do jejich pasti ve skalách padnou.
Temná vdova
Bytost vyskytující se jen výjimečně v hlubokých lesích. Podle pověsti je to zakletá panna, která přišla o vše, co měla. Když šla za čarodějkou prosit o pomoc, ta jí nedokázala vrátit nic. Naopak si od ní ještě vzala. Vzala její krásu a mládí. A udělala z ní sloužící druhým. Temná vdova pro vás musí udělat všechno, o cokoliv požádáte. Ale naoplátku si vezme určitý počet let z vašeho života. A pokud je pověst pravdivá, až nasbírá určitý počet let, získá zpátky aspoň svou krásu a mládí.
Octupa
Jedná se o tvora s napůl lidským tělem a napůl tělem chobotnice. Najdete ho ve všech hlubinných vodách. Umí přičarovat světlo, které často dovede ztracené námořníky zpět k pevnině, pokud v nich vidí dobro. Její kouzelné světlo dokáže vyléčit jakoukoliv nemoc. Sama ale na světlo nevylézá. Proto kdo chce její pomoc, musí být ochotný a schopný plavat do hlubina a pak octupu přesvědčit, že si její světlo zaslouží.
Otus
V pověstech bájný Bůh pomsty. Mnozí ho za něj považují stále a věří pověsti, že přišel o část své moci, takže je schopná jí používat jen mezi slabými jedinci, kteří žijí na zemi, a ne mezi bohy, jak to bylo původně. Otus je nehmotná bytost a nemůžete ovlivnit, jestli se objeví nebo ne. Je opakem krvavého muže. Ten sílu bojovníkům dává. Otus sílu sbírá pro sebe a pro svůj návrat zpátky mezi bohy a vyžívá se ve vyvolávání zmatků. A k tomu nepotřebuje ani dvě bojující vojska. Stačí zasít semínko rozkolů nebo zmatků, které on využije a mocně posílí.
Pluck
Pluck neboli trhanec. Je to jedno z častěji se vyskytujících stvoření. Jeho nejčastěji používanou mocí je silný křik. Ten vám může roztrhnout i ušní bubínky, pokud jste moc blízko. Když se zvukem necháte omráčit, pluck vás roztrhá. Z částí těl svých obětí si skládá své vlastní.
Moloch
Stvoření, u kterého si nikdy nemůžete být jisti, jestli ho potkáváte rádi a nebo ne. Záleží totiž velmi na jejich náladě, vaší povaze a na tom, co ve vás uvidí. Pokud ve vás uvidí dobro, můžou vám pomoci. Svými oky dokážou vidět spoustu věcí, které se udály. A pokud byste rádi viděli nějakou vzpomínku nebo něco, čeho jste ani sami nebyli svědky, mohou vám to ukázat. Pokud ve vás dobro nevidí, jedno vaše oko se přidá k těm mnohým, které už na svých chapadlech mají. Ve tmě všechny jejich oči svítí.
Vetis
Příšery, které sežerou všechno, co se jen mihne. Pokud na něj narazíte, vaší jedinou nadějí je, že poběžíte rychleji jak on. V běhu jsou tato stvoření velmi neobratná a běhat moc nedovedou. Jakmile vás ale chytí, je velmi těžké se z jejich zajetí dostat. Musíte mu něco ostrého zabodnout do jednoho ze dvou ok, která má po stranách hlavy a jsou dost malá. Vzhledem ke své barvě jsou velmi často schopní splynout s přírodou a na svou kořist tak spíše čekají než aby jí vyloženě sami lovili.
Měnivec
Příšera, která vypadá jako obživlý chrlič. Aspoň do doby než se dostane do vaší mysli a donutí vás vidět vaše nejhorší noční můry, ať už se týkají čehokoliv. Živí se ve vaší mysli adrenalinem a kortizolem, což jsou hormony strachu a nervozity. Pomoci vám může buďto Octupa a nebo lovec démonů.
Pismire
Proměněný obyčejný mravenec v něco daleko většího. Můžou se vyskytovat prakticky kdekoliv a kde je jeden, tam bude celá skupina. Samotného pismira nepotkáte. Díky několika hlavám, které tato stvoření mají, je těžké zůstat jimi nespatřen, když na ně narazíte. Běhá velmi rychle a svými ostrými pařáty je pro ně jednoduché vás zapíchnout. Poté se stanete svačinou pro celou skupinu. Živí se ale pouze lidmi, kteří už sami vzali život. To ale zjistí až poté, co vás zraní, takže doporučujeme utíkat, i když nejste vrah. Jejich slabinou jsou vystouplé žlázy na zádech, kde mají svůj jed a při jakémkoliv jejich porušení umírají.
Suriel
Je velmi těžké tato stvoření polapit. A přesto to mnozí zkoušejí. Na jakoukoliv otázku vám totiž musí popravdě odpovědět. Nebude to ale zadarmo. Musíte nastražit velmi dobrou past a pak velmi dlouho čekat. Součástí pasti musí být nějaký oděv, ten je přiláká. Pak už jen zapůsobit na Suriela, aby vám odpovědět vůbec chtěl.